摘要:截止2018年12月,vivo在網(wǎng)用戶數(shù)達(dá)2.2億,vivo應(yīng)用商店累計(jì)分發(fā)突破1600億。應(yīng)用方面,短視頻2018年下載增速快,購(gòu)物優(yōu)惠類產(chǎn)品整體表現(xiàn)較優(yōu),值得關(guān)注;游戲方面,2018年新游表現(xiàn)突出,休閑益智類游戲整體變動(dòng)較大。
2018年是vivo應(yīng)用商店快速發(fā)展的一年,環(huán)比去年總分發(fā)量提高95%,12月月分發(fā)為全年最高,單月分發(fā)突破90億。
2018年vivo應(yīng)用商店月活突破1.9億,環(huán)比去年提升27%。2017、2018兩年均于12月MAU達(dá)到全年峰值。
vivo用戶整體偏向年輕化,90后占比60%以上,22~26歲的用戶最多。女性用戶稍多于男性用戶,22~26歲的女性用戶占比41%,0~16歲的女性用戶占比26%。大部分男性用戶的年齡在22至36歲之間。
2018年全年游戲下載榜單中以單機(jī)游戲居多,用戶更偏向下載休閑益智、跑酷類游戲。相較于2017年,游戲榜單整體浮動(dòng)不大,《我的湯姆貓》名次上升最多。入榜產(chǎn)品中,《第五人格》是唯一一款2018年新入駐平臺(tái)的游戲產(chǎn)品。
2018年vivo應(yīng)用商店發(fā)展迅速,處于一個(gè)飛速上升的階段。全行業(yè)整體格局較穩(wěn)定。應(yīng)用方面,短視頻、購(gòu)物、新聞閱讀類產(chǎn)品在2018年都收獲頗豐,教育行業(yè)潛力很大;游戲方面,飛行射擊類游戲發(fā)展速度最快。
另外值得注意的是,2018年的新起之秀眾多,表現(xiàn)都很搶眼,這說(shuō)明盡管應(yīng)用和游戲市場(chǎng)發(fā)展都比較成熟,但是用戶還是很愿意擁抱優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的!2019年,我們?cè)敢鈳椭嚅_(kāi)發(fā)者,共同創(chuàng)造新的輝煌,收獲沉甸甸的果實(shí),期待您的加入!http://www.timepass.cn